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躲草后也被亮?这个点亮技巧不看就会挨打!

时间:2019-05-27 20:15 作者:官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
坦克世界中,隐蔽和点亮是最核心的机制,只有了解机制的运作方法,才能更好的利用规则奠定胜局!下面就让轻坦大神轻尘,为我们详细讲解WOT的隐蔽机制究竟是如何工作的!

坦克世界中,隐蔽和点亮是最核心的机制,只有了解机制的运作方法,才能更好的利用规则奠定胜局!下面就让轻坦大神轻尘,为我们详细讲解WOT的隐蔽机制究竟是如何工作的!

视野和隐蔽有一个官方的公式:

点亮距离=实际视野-(实际视野-55)x被点亮车辆隐蔽系数

PS:(实际视野-55)如果大于445,按照445算。

打个比方:

实际视野是400m,目标车辆隐蔽系数为30%。此时点亮距离为:

400-【(400-55)x30%】=296.5米 那么我们训练房给大家实际做一下试验,用到一台30.1%隐蔽值的T-62A,和一台400基础视野的WZ132,我们来实际检测一下到底T-62A是不是296米左右被点亮,由于距离无法精确到小数点后,所以会出现一米左右的偏差,但这个不影响实验。

实测以后是298米

测试完以后大家是不是对这个有所了解了呢。公式可以记一下,有空可以将自己常玩的车都算一算,记住每辆车的点亮距离。我们通过这个试验来证明公式是正确的,接下来就好算多了。

一般坦克视野按照400m基础视野算,带一个高光,带一个大补给,视野能控制在459m左右,那此时的视野就比较高了,这个时候要去考虑点亮敌方各类隐蔽的车。

打个比方,比如T92这类火炮,满隐蔽静止状态隐蔽算他15点%,那么此时你这台459m视野的车平地点亮他的距离为398.4m,那么隐蔽越高,点亮他的距离越近,再比如查狄伦155 58满隐蔽静止为24.6%,我们四舍五入至25%,这时候点亮查炮的距离是358m

当然如果你观察距离越高,你点亮他的距离就更远了。比如你技能高,学了侦察、态势感知、兄弟连。视野可以达到497m左右。再带个通风的话就509m或者507m了。咱们单算497m的视野,那么此时视野情况下你点亮敌方的距离为:T92 430.7m,查炮386.5m。

这个差距是不是出来了?

所以我们得到的结(fei)论(hua)是:视野越大,点亮距离越远,隐蔽越高,被点亮距离越近....

这些公式在实战当中我们肯定没有时间算,那么我将给大家带来一些必要知识点,让大家在实战运用到视野和隐蔽的时候能更加轻松。

那么请听题:

由上所述的轻坦视野由459m提升到497m,视野增加了38m,T92被点亮距离增加了32.3m,查狄伦155 58被点亮距离增加了28.5m,已知查炮和T92之间的隐蔽差距为10%,求1%隐蔽值影响的视野为多少m?

答:

已知:

459m视野下,查炮和92的被点亮距离相差40.4,隐蔽相差10%;

497m视野下,查炮和92被的点亮距离相差44.2m,隐蔽相差10%;

459m和497m视野差距为38m; 由此可得

459m的视野下,1%隐蔽导致被点亮距离会浮动4.04m;

在497m的视野下,1%隐蔽导致被点亮距离会浮动4.42m;

那么两个视野相差38m,两个浮动点相差0.38m

也就是说,每多1%视野,被点亮距离会浮动0.01m;

那么能推出400m的视野情况下,1%隐蔽导致被点亮距离浮动会降低到4.04-0.59=3.45m

验算:400-(400-55)x0.15=348.25m

隐蔽减去1%400-(400-55)x0.14=351.7m351.7-348.25=3.45m 验算成功!

一般十级车高光视野450米左右,此时隐蔽的浮动式3.95米,算作4米。

那么以一个固定值来讲,30%隐蔽系数,30x4=120米。450-120=330米被点亮 实际按照公式算下来的话是331.5米被点亮,隐蔽越差,点亮距离往上增加。

(30-你的隐蔽值)x4米+330=你的实际被点亮距离。

好吧,前头说了这么多,其实就是想告诉大家高光的重要性和隐蔽的重要性。

一个普通的十级车400m基础视野,你不带高光,点亮一台T49的距离大概为280m;带了高光,你点亮他的距离大概为330m,这就是视野差距。

一个十级车带了高光,固定为450m视野,一台移动中的MT,移动隐蔽为20%,则你被点亮的距离为450-20x4=370m,你静默的时候为30%,则你被点亮的距离缩短到330m。

不带高光,敌方MT移动时你320m点亮他,不动时你280m才能点亮他,这就是隐蔽和视野的重要性。

最后总结一下:

十级房面对敌人时,你和他均无草丛遮挡,你要判断他的配件,如果你是一台移动隐蔽30%的车,而他没有高光,你要和他要保持在330m的距离。你的移动隐蔽是20%的情况下,你和他的距离要控制在370m外,如果你的隐蔽是10%的情况下,你和他的距离要控制在410m之外。

当然如果对面是个会玩的带了高光的车,你的这些距离就要随之再增大10米以上,这样才能保证你和他的安全距离,这个距离,在你无论玩什么车的时候都能防止敌方点亮你,也能在你玩什么车的时候,依靠这个距离差距去点亮敌方车辆而保持自己不亮。

在文章最后,我们再来聊聊其他有关隐蔽的机制:

1、伪装网的效果

这个数值是我在训练房实测出来的:

LT和MT加成为10%,SPG和HT加成为5%,TD加成为15%。

简单来讲,你就算是隐蔽30%的TD,带个伪装网静止,你的隐蔽也就加到34.5%,被敌人点亮的距离会加大18米左右,然而这并没有什么卵用,该亮还是亮。隐蔽越差加成越少,所带来的被点亮距离加成也会越少,所以不要迷信伪装网。

伪装网在公式中是这么计算的:

实际点亮距离=实际视野-(实际视野-55)x(车辆隐蔽系数+伪装网系数)

2、草丛的效果

单草全面覆盖车体的加成为50%,越稀疏加成越少,还要考虑黄色的草和雪地的草之类的,我就没做太仔细的实验,50%是一个大概的数值。

3、涂装

我们知道的不同车型涂装效果不一样。

比如TD的涂装隐蔽加成是4%,这个4%是指车辆隐蔽系数+4%,比如素车30%隐蔽系数,有了涂装就是34%。隐蔽是一个百分比,所以涂装效果也是以百分比计算加上去的。 

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